Programmer votre premier jeu
Il s’agit de programmer un jeu :
• Scratch part de la gauche de l’écran, il est visible.
• Au bout de quelques pas, il disparaît mais continue d’avancer.
• Lorsque le joueur appuie sur le bouton gauche de la souris, Scratch s’arrête et réapparaît.
• Si Scratch touche la barre noire à ce moment là, c’est gagné !
Dans un premier temps, modifie l’arrière-plan pour y dessiner une barre verticale noire vers le milieu de l’écran.
1. Première partie. Scratch démarre.
• Positionne Scratch à gauche de l’écran, visible.
• Répète 10 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (par exemple 0,1 seconde).
2. Deuxième partie. Scratch se cache.
• Cache Scratch.
• Répète 70 fois : Scratch avance de 5 et attend un peu (le même temps qu’avant).
3. Troisième partie. Le joueur clique.
À chaque itération de la boucle précédente, on teste si le bouton gauche de la souris est pressé. Si le joueur clique sur la souris alors :
• montre Scratch,
• si Scratch touche la barre noire alors affiche : « c’est gagné ! »,
• arrête le programme.
4. Quatrième partie. Le joueur ne clique pas.
Si le joueur n’a pas cliqué lors de la boucle alors Scratch se montre et dit « Trop tard ! ».
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